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趣味全開です。サバゲとか野球とかアイマスとかミリタリーとか。

【ミリシタ】3週間走り続けた話

こんばんは。体力かなり使っちゃってへろへろになりながら書いてます。

まずは、ミリオンライブシアターデイズ1周年おめでとうございます!!

武道館でのPVからはや1年以上、いろいろなことがありました。

数々のユーザーの心情を理解したアップデート、安定した運営、リアルとの連動、とてもいいコンテンツだと思ってます。

これからもまた最高を塗り替えていくミリシタの姿が楽しみです。

さて、前置きはこのくらいにして、表題の「3週間走った」話ですが、たぶんこの記事を読む人は殆どミリシタをやっていると思われるのでもう察しが付いていると思います。

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1周年イベントです。

が、待って欲しい。1周年イベントは13日間でした。では3週間とは…?

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「咲くは浮世の君花火」

担当・副担当合わせて3人参加のこのユニットの新曲、5thライブDay2に突然のお披露目、もう走るしか無い!!!

ということでこの2イベントを通して3週間イベントを走った話が今回の話です。

咲くは浮世の君花火

イベント形式はプラチナスターツアー、とても単純なシステムで脳筋にもやさしい。

ひたすら「お仕事でゲージを貯めて2倍で走る」を繰り返すだけです。

イベントアイテム貯めたほうが良いのか?と思ったけどその必要はなかったです。

ほぼ確実に2コ貯まる前に5倍が来ます。なので余すことなくひたすら5倍でプレイしてください。

さて走り方ですが、基本的には序盤うみみ走法(常時全力)でボーダーを「作る側」になりましょう。

後追いは前を走る人が自分と同じペースで走ると絶対に追いつけません。

GREE版と違いユニットパワーで速度の差を埋められないので、速度の理論値は頭打ちしますし、だいたいの人がその速度を出せます。

なのでどのイベントも先行逃げ切りが基本です。

初日に走ってボーダーの速度を掴んだらあとは自分の出せるペースと不確定要素分(残業とか)のバッファを持って走ればいけます。

ここで自分の出せるペースがそもそもボーダーのペースに追いつかなかったらスパッと諦めましょう。生活のほうが大事です。

さて、そんな感じで走った結果ですが

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無事2500位以内に入れました。

え?オーバーランしすぎでは?と言われても、佐竹美奈子Pとして頭3桁が375なのは割とよくやる語呂合わせでして、今までやったことなかったし、ボーダーにもかなり余裕があったんで挑戦しました。

初めてのイベント走り、そこまで生活を捨てたわけでもないので楽しく走れましたし、割と余裕なのでは?とか思ってました。

石も90000pt稼ぐまでは貯めてた無料石とドリンクで行けたので財布にもあまり痛くなかったです。

そう、このときまでは。

BRAND NEW PERFORMANCE

「おまたせ!ミリシタになっても感動イベント形式だよ!」「やめてくれ」

ライブ会場で52人全員のカードって言われた瞬間にいろいろ察しましたよね。

でも今回は報酬カードは簡単に手に入り、アイドル別ランキングで手に入るのは称号のみとかなりカジュアルな感じになりました。

が。

「担当」という肩書を背負ったPたちの意地と意地のぶつかり合い、「1周年称号は一生に1度しかチャンスがない」という事実がPたちの魂を燃え上がらせました。

ということで13日の果てしなく長い戦いが始まったのです。

さて、今回のイベント、もう終わっているので今更ではありますがいくつか抑えておくべきポイントが有りました。

  • 時速の理論値はだいたい20000pt
  • 後半戦モードなし
  • オートライブパスの実装

この3つがかなり重要でした。

まず時速の理論値。

どのイベントもそうですが、この速度以上は出ないので、ボーダーとの差から自分の安全圏がわかります。

たとえば今回で言えば「終了1時間前に20000pt差以上つけてれば安全圏」、「リボンの数から逆算して時速15000出せるのでボーダーから5000pt以上離れてば安全圏」などなど。

この速度を知ることはイベント走りでは必須です。

次に後半戦モードがなかったこと。

他のイベントではイベントアイテムの消費速度を上げられる後半戦モードがあったので前半はイベントアイテムを貯めたほうが効率が良かったのですが今回はそれがなかったです。

つまり、期間通じて見えないライバルたちの速度を把握しやすかったです。

最後にオートライブパスの存在。

「人権」です。ホントに。

端的にいうとこのイベントを走るためには余暇を全てイベントに当て、睡眠時間もマネジメントする必要があり、とにかく指先が疲れます。

3分間の癒やしが与えられるこのチケットの存在は砂漠のオアシスのようなものでした。

実際、僕が走ったのは「佐竹美奈子の100位以内」だったのでおそらく100位の厳しさで言えば真ん中くらいです。

Pたちの熱量が強かった杏奈や紬、百合子などは当然もっと厳しい生活制限を必要としていたはずです。

では、実際「佐竹美奈子の100位を目指してどう戦ったか」の話をします。

方針

まず大前提として僕は社会人です。平日は仕事してます。

なので、「不測の事態に備えて余裕を持った先行逃げ切り」を狙いました。

そのためには基本的にリボンを貯めず、とにかく消費して前に進み続けました。

言うまでもなく、基本的に石割ってスタミナ回復してチケット450枚貯めて放出するという流れです。

初日(6/29)

とりあえずスタートダッシュ、できる限り頑張る。

この日はまだボーダーのペースも決まらないし、上位に入ってわーいわーいするチャンスでもあったのでできるだけがんばった。

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2時間全力疾走して1桁順位を取った図。正直、このときはこれを記念にしてあとはのんびり1000位で良いかなとか思ってました。君花火も走ってたし。

とはいえ、僕の勝負を決めたのはこの日だったかもしれません。

もちろん平日で仕事があったわけですが、前の記事の通りスタンプラリーに行ってから出勤し、さらにこの日は理由あって勤務時間が短い日だったので平日とは思えない量をプレイできました。

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2日目の朝の段階で初日の速度がだいたい45000ptということは把握できましたし、予定通り先行した状態を作れました。

序盤

6/30,7/1とイベント期間中2回ある土日のうちの1回目がここで来ました。

ここで序盤のペースが決まってそれを基準に走っていくことになるだろうと思っていました。ちなみにこの日もともとサバゲに行く予定が入ってたので実はそんなに走れてません。

あとこのタイミングでわかってはいたけどミリオンフェスが来ましたね。

デレステと同じでこのタイミングでスコアを出す環境が変わると思っていたので中木していたのですが、予想通りスコアランキングを狙うにはほぼ必須な信号機SSRの実装となりました。

そして引く。

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未来ちゃんがVo特化で、僕のユニットに思いっきり刺さったのでこれはお迎えしなければと思ったら案外早く出てきてくれてよかったです。

なお、この後の無料10連で出たSSRはほぼ被りでした。

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2日目終了時のポイントです。土日だったので伸びてくるだろうと思ってサバゲの移動時間とかかなり使ってましたが、実際はそこまで伸びてこなかったのでリードを広げることに成功しました。

余談ですが、この日デレステの方もフェスで、正直フェス限高森藍子がくると思っていたので財布の覚悟を別途していたのですが肩透かしでしたね。

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土日終了時のポイント。この段階で美奈子は1日50000pt行かないくらいのペースと判断し、1日5~60000ptペースで行くことを決めました。

中盤

平日の期間に入り、ボーダーの速度が安定してくるタイミングでした。

しかし、この段階で最後のブーストのためにリボンを貯めている勢が存在するであろうということでリードはできるだけ維持。

根拠はないが後半に倍のペースくらいにはなるだろうと予想して100000ptを目標のリードとしました。

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金曜日に入ったあたりでのポイント。目標ペースを維持していました。

平均4~50000pt/Dayのペースになったので結局少し落ち着きましたね。

最後の土日

7/7,8の土日で一気にペースが上がると予想して戦々恐々としてました。

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あれ?平均しても1日50000ptちょっとのペースで思ったより上がってこなかったです。

土日でこのペースなら走ってる人が同じ社会人であるなら平日はそこまで伸びてこないし、案外行けるのでは?とか思ってました。

悪夢の始まり

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は?

時間を見てもらえばわかりますが、火曜日の朝のptです。

28時間で120000ptのボーダー上昇でした。流石に突然のハイペースに仕事の合間に見るボーダー観測botのデータに目を疑ってました。

このハイペースで来られると100000ptリードなんてのはペースを上げないと2日で追いつかれます。

これはもう睡眠時間を削るしか可処分時間を捻出できないと判断し、朝5時まで全力疾走しました。

そしてなんとか100000ptリードを維持して翌日の仕事を終えると…

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50000pt差まで詰められました。

そしてだいたい午前2時まではみんな走ってるので差が付きません。

このペース維持では翌日の最終日に確実に追い抜かれるので徹夜での走りを敢行しました。

翌日に有給を取っていればもう少し生活習慣を崩さず戦えたのかもしれませんが、そんな簡単には取れませんでした。

W杯を見ながら徹夜し、午前6時にUNIONのノーツが視認できなくなりポロポロ落とすようになったところで仮眠し、最終日の仕事へいきました。

運命の最終日

明らかに足りてない睡眠時間に体のけだるさを感じつつも気合で仕事をし、昼休みに差を確認すると…

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約70000pt差。残り時間は12時間という状況。

ここでいろいろ計算が必要になってきます。

リボンはだいたい7200コあると1時間理論速度ではしれます。

つまりこの状況は「1時間前にボーダーをリードしていれば勝てる」状況です。

このとき、ボーダーが時速8000ptくらいは出てたはずで、少なくともこの日僕は19時まで仕事でしたので残り20000ptくらいまでは差が詰まってしまうということになります。

この予想はほぼ当たりで、19時に急いで退勤した段階で19000pt差でした。もはやスクショなんて取ってる余裕はありません。

ここで、最悪のケースは残り4時間でボーダーが理論値に近い速度で迫ってくるパターンです。

僕は理論値を出せるのが1時間だけのリボン貯蓄、リボンを集めながらだと時速は理論値から5000ptくらい遅くなる場合があるので3時間で15000詰められる計算になります。

こうなるともう余裕なんてありません。まずは貯蓄のリボンを全部吐いて時間を稼ぎます。吐ききった段階での差と速度と時間からリボンがいくつあれば行けるのかを計算します。

もうこのあたりはスクショ取ってる暇なんてなくただひたすらに走りました。

家に帰ったら食事もせずに一緒に走っていた他Pとボイスチャットを繋いでボーダーとにらめっこしながらの戦いです。

リボンが尽きたらすぐに集めます。このとき、先程の7200コで1時間理論速度という計算を元に自分がいつまでにボーダーの上にいればいいかとの戦いです。

同じようにボイスチャットの向こうからリボンを集める中、数々の迷言が生まれました。

「ガシャメダル出ないで」

演出に時間を使うから

「桃子、踏み台乗らないで。時間かかる」

桃子のコミュで踏み台に乗るモーションがあると時間がかかるから

「今はお好み焼き美味しい食い方とかどうでもいい」

奈緒のコミュのこと。長いコミュを引くとその度に誰かが「今それ来ないで!」って嘆いてました。

「可奈ァ!パンケーキ食うな!!!」

パンケーキ15段コミュ。これも長いためこの日に限れば嫌われてました。

「杏奈、人権落として」

ひたすらに走る中、休憩を与えられるオートライブパスがあまりにも出なくて担当アイドルに懇願する姿でした。

そしてフィナーレへ

こうして19時から始まったラストスパート、21時に不思議なことが起きました。

ボーダー速度が突如6000pt/30minくらいまで落ちたのです。

これまでのイベントと同じの21:00終了と勘違いしたPが居たのか、このペースダウンは追い風になりました。

そして21時30分の段階でリボンの貯蓄が18000に到達しました。

この量は2時間30分間理論値速度で走れる量なので、この段階でボーダーより上にいればほぼ勝てるという状況を作れました。

そして律子100位、杏奈1000位、琴葉1000位を目指す仲間たちと共に最後のUNION連奏をしてました。

きらめく出会いをありがとう

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完走した感想

GREE版よりつらい。

GREE版は1年間の戦力強化や青飴の貯蓄など「1年間のプレイの集大成」という感じでしたが、今回のは「13日間戦争」でした。

スパドリを貯めたところで1日で消えるようなボーダー速度であること、たくさんの新規Pが来たこと、GREE版と違いボーダーの拡張がないことから苛烈な戦いでした。

13日間ライバルより多く時間を割けるかという戦い、本当に必要だったのは有給だったのかもしれません。

それでも、スポーツ選手のような厳しさと戦いながら自分にムチを打つような生活をしてでも勝ち取った称号というのは担当Pとして公式から貰える誉れであり、僕が考えた「好きであること」の1つの表現方法だと思ってます。

この事を言うと「辛いならやめればいいんじゃ?」とたまに言われますが、「オリンピック目指してる選手が辛いからって練習やめますか?」という話で、辛いけどそれを乗り越えてでも掴みたいモノがあったということです。

掴みたいと思わせてくれたこの作品のことは本当に好きだし、これからもどんどん最高を塗り替えていってほしいなと思ってます。

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ありがサンキュー。

【ミリオンライブ】秋葉原スタンプラリーを完走した感想

梅雨明けましたね。こんにちは。

6/29,つまり今日始まったミリオンライブの秋葉原スタンプラリーを完走してきたので感想です。

チャート

秋葉原駅電気街口(スタート)

→ アトレ秋葉原

→ あみあみラジオ会館

→ コトブキヤ

→ アニメイト

→ アキバCOギャラリー

→ アニON

→ あみあみ(引き換え)

攻略時間

10時スタート

11時40分ゴール

アニONが11:30からなのでその待ち時間が発生しましたが全行程で90分位で攻略できます。

攻略ポイント

各地に攻略ポイントがあるので紹介

アトレ秋葉原

ここはアニバーサリーメンバーと閃光☆HANABI団の回収

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アトレの壁面いっぱいのアニバーサリーのメンバー。好きなコンテンツがこうして大きく取り上げられてるのをみると嬉しくなりますね。

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アトレ全体がお祝いムードで館内BGMもミリオン、他の店舗もコラボセールみたいなのをやってました。

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あみあみ

アトレから出てすぐのラジオ会館4階のあみあみ。ここはEScapeが担当。店内アナウンスが真壁瑞希でした。他のパターンも有るのかな?

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あみあみでは茜ちゃん人形などの再販も有り、かごいっぱいに詰められた茜ちゃん人形を見ると例のBGMが脳内再生され始めました。

コトブキヤ

ラジオ会館から中央通り渡って1本奥の通りにあるコトブキヤ。P名刺が貼れるボードなどでお馴染みですね。

ここの担当は夜想令嬢。 f:id:frozen-tuna:20180629124607j:plainf:id:frozen-tuna:20180629124625j:plainf:id:frozen-tuna:20180629124639j:plainf:id:frozen-tuna:20180629124659j:plain

グレブルの展示やバースデーカードの展示、メッセージボードが有りました。

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アニメイト

ここはCleaskyが担当。店舗の外装もミリシタ1周年お祝いモードになってます。

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アキバCOギャラリー

ここだけは整理券制での入場になっていたため今回は時間の都合で入場を断念。スタンプは押せます。

アニON

ここは11:30から開くので要注意。担当はトゥインクルリズム。

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パルノワの展示もありましたが、通路が狭いのであんまり立ち止まるのはよくなさそうな雰囲気でした。

最後に

アイドルマスターミリオンライブ!シアターデイズ1周年おめでとうございます。

1つのゴールであった武道館ライブから新しいメンバー、楽曲を開発スタッフの皆さんを加えてさらに大きくジャンプアップした1年だったと思います。

これからもよろしくおねがいします!

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おまけ。適正運用される裁量労働制って最高だな。出社前に回ってこの記事書いても平気なんだから。

THE IDOLM@STER MILLION LIVE! 5thLIVE BRAND NEW PERFORM@NCE!!! 行ってきました

お久しぶりです。

ライブ現地参戦後特有の記憶無くさないための記事です。

いつもどおり語彙力と文章力はないので勢いで読んでください。

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本当は初日終わった段階で初日分を書こうと思ったのですが、想像以上に語彙力を失っていて、書いた所「よい」「かわいい」「すごい」ばっかりになってしまい、とてもじゃないが公開できない内容になってしまったので2日分まとめてかきます。

両日ともに現地で初日は200レベルでほぼステージ真横。表情はスクリーンでしか確認できない席、2日目はステージ正面の200レベル7列目、ちょうどアリーナ入口横の席で開演直前にはガミPが居たので手を振ったら返してくれました。

開演前影ナレで昴が登場してちゃんと39人出してくれたことに感謝

1曲目のBNT。ここで衣装がわかるわけだが、大方の予想通りシャイニートリニティ。

SSR個別衣装があるのでは?とか属性別では?とかいろいろな憶測が飛び交っていたがストレートに攻めてきましたね。完成度めっちゃ高くてびっくりしました。

そして上に書いたとおり似たような言葉しか出てこなくなってるのでいい感じにグルーピングして感想を。

 

可愛いと思った瞬間

  • 両日のPrincess Be Ambitious!!と Angelic Parade♪
    • 2日間とも演者の表情まではっきりと見える位置ではなかったのですが、振り付けが可愛らしかったです。
  • Day1のときどきシーソー
    • 完全に中谷育だった。違法感あった。かわいい。
  • Day1のCome on a Tea Party!
    • 出てきたときにティーセットを持っていた…らしいけど真横からだと見えてねぇんだよ!
    • せりからしくかわいらしい曲にせりかの浮世離れ感ともちょの天然が噛み合っていてただひたすらかわいい。
  • Day1の ZETTAI×BREAK!! トゥインクルリズム
    • 振り付けがめっちゃ好きです。
    • みっくがとても楽しそうに演じていたのが印象的だったし、最後のポーズでドヤ顔決めてたのが可愛かったです。 
  • Day2のBorder LINE→→→♡
    • 可愛いというよりはセクシー
    • 背景の映像が時折処理落ちしてカクついてるのが気になって仕方なかった

演者の凄さを感じた瞬間

  • Day1のAIKANE?
    • 会場を一気にブチ上げる超楽しい曲。曲調がガンガン変わるのに全パートきっちり歌うちゃきさんすごい。
  • Day1のART NEEDS HEART BEATS
    • いつものことながら日本語と英単語が混ざりつつ早口の曲を歌いこなすあつきさんすごい。
  • Day1の教えてlast note…
    • 可憐のこうなりたいを詰め込んだ曲でゆんこんの感情の入れ方がうまくなっていてパフォーマンスが1段階レベルアップしたような気がした。
  • Day1の空に手が触れる場所
    • ぴょんぴょん跳ねながら歌う能力、突き抜けるように伸びるビブラート、真っ青の空を思いかべる圧巻のパフォーマンスでした。
  • Day1のSilent Joker
    • 真壁の声質的に力強さを表現するのは難しそうなのにどこか真壁っぽさを残しつつ力強い演技をするあべりかさんのポテンシャルがすごいなと思いました。
  • Day1の瑠璃色金魚と花菖蒲
    • 初めて南ちゃんのソロを現地で聴きましたが高音の伸び方に芯があってまっすぐに伸びていく感じがしました。
    • 周年ライブ初参加なのにメガトンから格段に進化し、きっちりパフォーマンスができる舞台度胸の強さを感じました。
  • Day1のハミングバード
    • こちらも初生聴きでしたが、メガトンのときよりうまくなっている気がした。ただ、トリという立ち位置からかかなり緊張しているのが見て取れて、メガトンのときに見て「あ、この人良い」って思う最大の要因になった笑顔が隠れてしまっていたのがちょっと残念でした。これからステージの場数を踏んであのとき以上の笑顔で歌ってくれるのを楽しみにしてます。
  • Day2のOnlyOneSecond
    • MSシリーズで1番好きな曲で、紗代子の紗代子らしさが全面に出ているアツい曲。
    • べいが高山紗代子として魂の乗った歌唱。曲が進むに連れてギアチェンジして力強さが増していくパフォーマンスにリウムが全く振れませんでした。
    • ちゃんと聴きたい、音を受け止めきりたいという気持ちでリウムが振れなかったんですが、コール煽ってたし次はちゃんと受けきって返したいです。
  • Day2の昏き星、遠い月
    • ライブと言うよりは2.5次元ミュージカルを見ている感覚に近かったです。
    • 力の入った演技でペンライトも振らずにずっと見てました。
    • 「どうして俺たちを殺そうとするんだ!」の瞬間に全身鳥肌が立ちました。
  • Day2のスタートリップ
    • ついにアコギの弾き語りで登場
    • 演奏技術だけじゃなくて歌唱も上手くなっていて、他の作品などでもかなり鍛え上げられてきたんだろうなと感じました。
  • Day2のSING MY SONG
    • トリにふさわしい圧巻の歌唱でした。
    • なんというか3rd以前のPG歌ってたときの鬼気迫るような強い歌い方から4thで少しやわらかくなって、今回新曲を歌ってまた新しい歌い方を見せてもらった気がします。
    • 曲に対しての最上静香の思いをパフォーマンスを通じて感じ取れました。
    • ぶっちゃけムーンゴールドからここまでペンライト振るの諦めたよね。

高まった瞬間

  • Day1初手の未来系ドリーマー
    • BNTからそのままの流れでの登場。リリイベ行けてないのでMSシリーズの曲の生は初聴きだったんですが、めっちゃ楽しかったです。
    • この曲、僕個人的には素敵なキセキの進化系だと思っていて、素敵なキセキがスタートの曲ならこの曲は道半ばに再度アクセル踏んだ感じのイメージをしてます。
  • 両日の花ざかりWeekend✿
    • 社会人になって花金を迎える気持ちを覚えてしまったのでただひたすらたのしかったです。
    • 「Fantastic night」のところの振り付けがめっちゃ好きです。
    • ミラーボールはステージ両サイドの2コありました。
    • ぴらみさんのビブラートが凄すぎて毎回鳥肌がたちますね。
  • Day1のTake! 3. 2. 1. → S・P・A・C・E↑↑
    • 演出でレーザーは出るし、コールは投影されるし、亜利沙曲特有の全力コールアンドレスポンスでひたすら楽しかったです。ARISAの揃いっぷりがやばかった。
  • 両日のFairyTaleじゃいられない
    • Day1はリフター上がると思ってなくて驚いたし、戸田くんの力強い声が印象深く残ってます。
    • Day2は「今日もよろしくな!死ね!」と言わんばかりの速攻で一瞬でブチ上がりました。
    • Fairyの属性ロゴに合わせてスクリーンに分割アップで映されるのとてもよかったです
  • Day1のCAT CROSSING
    • 「つま先の野生を信じてる」のときの右手で猫の手をして突き出すポーズがめちゃくちゃよかった。CD音源じゃ物足りなくなった。
  • Day1のMelty Fantasia
    • 3人の歌唱が綺麗に重なり合った上にMV再現のダンスと総合力が高いパフォーマンスで殴られました。
  • Day2のWE ARE ONE!!
    • 開幕から怒涛ののり子コール
    • 振りコピの話は全然知らなかったんだけどアリーナみんなやってたしそういうものと察して合わせた
    • 会場の一体感とボルテージの高まりを1番感じた曲でした
  • Day2の満腹至極フルコォス
    • 担当の新ソロ曲
    • 元気な曲調に中華感が出るドラの音、サビの駆け上がっていく流れに身を任せてペンライト振ってました。
    • ただ歌う方にはかなり負荷があるようで後半に息切れしてしまっている感じがしました。
    • でもまだ2度目の披露なのでこれからさらにパフォーマンスに磨きがかかっていくのが楽しみです。
  • Day2のスポーツ!スポーツ!スポーツ!
    • たぶん人生で初めて「人生って楽しい」って叫んだ気がします
    • アイマス関連のクラブイベントでこの曲がかかるとスクワットする文化があるのですが、現地でもつられてやってしまいそうになりました。
  • Day2のロケットスター☆
    • アップテンポでポップな曲調に翼のキャラカラーが黄色ということもあり、始まった瞬間にUO折ってました
    • 僕はやってませんが、曲調も相まってUOぐるぐるが捗りそうだなと思いました。僕はやりませんが。

エモかった瞬間

  • Day1のローリング△さんかく
    • 初めて聴いたときから歌詞がエモすぎるということをずっと思ってました。実際現地で見ると客席のPたちがペンライトで△とか□とか○とかするのが歌詞と合っててさらにエモさマシマシでした。
  • Day1のあめにうたおう♪
    • 木戸ちゃんがSSAを思い出の場所と言ったときにMoIW2014じゃなくて真っ先に劇場版が思い浮かんで、この曲があの雨の河川敷を走るシーンを乗り越えた先なのかなとか思ってました。
  • Day1最後のMCで戸田くんが泣いちゃったのをあべりかさんがフォローしてたあとにあべりかさんのアイサツで泣きそうになったのを戸田くんがフォローしたところ。
  • Day2の虹色ltters
    • はぁ……Cleasky……
    • MV完全再現の振り付けがめちゃくちゃエモかった
  • Day2のHome is a coming now!
    • 聴いたときからなんちゃら興業とかから怒られないかなとか思ってました。
    • 横山奈緒の郷土愛を表現した歌詞に大阪のおばちゃん登場など演出面での強化が入ってとてもエモかったです。
  • Day2のジレるハートに火をつけて
    • 4thライブの忘れ物です。
    • 4thのときにスポットライトは当たっているが誰も居ないセンターを見ていたので、5人が並んで歌い始めた瞬間に武道館の光景を思い出して涙してしまいました。
    • ここまでの経緯があって、灼熱少女や田中琴葉にはある種、「特殊な存在である」という呪縛とも言えるバイアスがかかり気味でしたが、今回のジレハでその呪縛は解けたと思ってます。
    • これをやっておかないと今回のライブテーマである新しいスタートは切れない、さらに言えばセットリストの構成上、トリなどの特殊性の高い位置でもなく「今までどおり」の場所に入れてきたのはとても良かったと思います。
  • Day2のBlue Symphony
    • ジレハ以外のユニット曲はこれまでにない編成で披露されましたが、担当の美奈子はここで登場
    • ユニットではドリームトラベラーやハロコン、バカンスなどどちらかというと元気系の曲を中心に歌ってましたが、今回はじめてかっこいい系の曲を演じるのを見れたのがとても嬉しかったです。
    • ぜっきーもリスアニでクール系の曲を美奈子に歌わせたいと言っていたのが今回達成できてよかったです。
    • アウトロでぜっきーをメインモニタに抜いてくれたスイッチャーさんありがとう。めちゃくちゃクールでした。
  • Day2のシルエット
    • 田中琴葉を表現する力が凄まじかった。
    • ところどころで嬉しそうな表情をしながら歌ってのが印象深かったです。

時間が止まった瞬間

  • Day2の咲くは浮世の君花火
    • いきなり担当の美奈子と副担当の奈緒と紗代子が強力な仲間を引っさげて新曲叩き込んできました。
    • 予告なしで刺されたので完全に時が止まってただただUO折ることしかできませんでした。
    • 担当の次の展開をいきなり突きつけられて困惑とか嬉しいとか色んな感情の濁流に支配されて時は止まりました。
    • つまり何も覚えてない
    • 業務連絡にもあり今日 BLOG│THE IDOLM@STER OFFICIAL WEB | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト にて公開されたジャケット、めちゃくちゃよくないですか?
      • 「絶対にできる」って信じて全く疑わない自信満々の紗代子の表情と、楽しみでうずうずして仕方がない感じのにへら顔の海美の表情が最高だと思うんですよ
    • グリマスの属性的にはDaDaVoDaDaなので脳筋Princessと言われても否定できない構成のユニット
    • 元気印の高坂海美、熱血系直進娘の高山紗代子を中心にプロレス仕込みのパワーを持つ福田のり子、関西ノリの横山奈緒、縁の下の力持ち、佐竹美奈子とPrでもパワーのある面々なのでとても楽しみです。
    • 【追記】2018/06/07のミリラジにて流されたので記憶を少し取り戻しました。「ふぁい!あ!ふらわー!!」のところが楽しすぎる。
      • お祭り感があってめっちゃ盛り上がるのでUOをへし折ってブチ上がるのもいいし、花火ということで色んな色のリウムを振ってもいいし、とにかくぶち上がれ!!!!って感じですね
  • Day1のUNION!!
    • 業務連絡で新衣装、さてなにを歌うのかと思えば聴いたことがないイントロ。新曲と理解するまで時が止まってました。
    • 考えてみれば10thライブのDreaming!も近い状況だったわけで、僕はやっと今でも行けばよかったと悔しがる10thライブで起きたサプライズに近い経験をできたんだなと思いました。
    • 曲調は虹色ミラクル、歌詞はミリオンらしい仲間たちとの絆っぽい感じ、2人のメンバーを加えての新たなスタートに合った曲だと思いました。

その他

  • 「Angel頑張ろうね」の流れ、でんちゃんがやべーのはLTF01のリリイベで眼の前で見たので、あぁ、やっぱそうなるかという感じでした
  • ナンス、トラセでも苦労人ポジションと聴いたがAngelチームでもそのポジションになってしまうのか?
  • 「FairyTaleが踊れない」
  • 脳筋Princess」 Day2組はそんな感じでしたし、僕はそんな脳筋Prが好きなんですよ。
  • Day1業務連絡で全力の「頑張れ!頑張れ!ら・く・てん!」をするも周りは割と静かでした。2回目はみんなやってた。
  • リリース1年とはいえずっと追ってたゲームの思い出ボム映像は涙腺に来ますね。
  • 周年イベント発表時に周辺のグリマス経験者と「感動イベントだ……」と頭を抱えた。
  • 6thツアー開催決定で大喜びするも去年のデレツアーの出費と貯金額を思い出して頭を抱えた。
  • ビーチバレーPVでドアップになる尻
  • 照明とレーザーの演出がパワーアップしてましたね
    • センターステージも馬車もないけど楽しませてくれました
    • ぐっすりで流れ星流れたときには思わず「おおっ」って声が出ました

まとめ

4thライブでの忘れ物をきっちり回収して、新しいスタートを切るのにとてもいいライブだったと思います。

ソロ曲はMS曲でミリシタ前後のPどちらもフラットに見られ、ユニット曲はミリシタ実装済みで曲を知っている状況から歴戦のPたちのコールなどを見せ、新規の人たちに「ミリオンのライブってこんな感じだぞ」というのを伝えれる感じ。

さらにはミリシタの「誰でもユニット組める」という点を生かして構成されていて、過去のコンテキストを基本的に無視できるライブだったと思います。

新しく入った2人にトリを任せたのはかなり賭けに出たセットリストだと思いますが、演出家がかなり2人を信頼していたんだろうなと思いました。

会場の雰囲気とかについてはまぁ思うところはありますが、せっかく終わった直後の余韻に浸りたいタイミングなので置いておいて、ミリシタできっちり新規が増えてきたなというのを感じれるライブだったと思います。

いやー楽しかった。6thも楽しみだ。

 

アイドルマスターSideMの3rdライブツアーを全部見た話

今年の2月からつい一昨日までの約3ヶ月間やってきたアイドルマスターSideM3rdLiveTour~GLORIOUS ST@GE!〜が無事終了。

他のアイマス作品はもう何年か見てきましたがSideMは時間の都合から中々手が出せてなかった。

そんな僕が運良く手にしたこのツアー最初の幕張公演のチケット、そこで見た光景に衝撃を受けたのは以下にまとめてある。

frozen-tuna.hatenablog.com

 

ではこの雑文を書きなぐったあとどうなったのか?

そのことをここにまとめておこうと思う。

幕張2日目。

アリーナA1ブロック前方。サイドステージの真正面。

眼の前で繰り出されるパフォーマンスに魅了された。

このときに「このツアーは全部見よう」と心に決めた。

決めた後にミリオンライブのリリースイベントが千秋楽に被ってきたが、僕はSideMの見せてくれる知らない世界を見ることを選んだ。

 

今回のツアーのテーマは「絆」だと僕は感じた。

キャラクターたちによるユニットの中での絆、それを演じる演者たちの絆

それを感じる場面がセットリストとしてソロ曲からユニット曲に繋ぐ形だったり、お互いを見合ったり腕を組んだりフォーメーションダンスをしたりなどの演出面だったりとあちこちにあった。

僕は絆とか友情とかに弱い人間なので今回のテーマは僕に刺さるテーマだったと思う。

 

次に演出が非常に挑戦的かつプロデューサーのことをよく理解したものが多かった。

初日のアリギルからのBNFなんかもここまで封印されていた961時代の曲を披露し、その流れからEoJを再現して新しいJupiterの姿を見せるというモノは46人全員揃ったという特別なステージ、ツアーのスタートと合わせて最高の門出だったのではないかと思う。

仙台では初の生演奏披露。

張り詰めた空気にカメラ越しでも判る手の震えと緊張した姿、孤独との戦いとも言えるソロ曲でのピアノ演奏からハイジョメンバー全員での生演奏Sunset★Colorsでのキーボード演奏はもしかしたら冬美旬にとっての「ピアノとキーボードの違い」の表現だったのかもしれない。

福岡ではバースデーケーキを作って渡すという演出。

日程の妙から生まれた演出だが、適任のアイドルも居て、絆を見せてくれた。

静岡Day1では最後のバーニンクール大サビで全員登場という演出。

お互いの絆を歌っている歌詞に合わせての登場で僕はすっ飛びそうになった。やめろそれは僕に効く。

 

演出という意味では演者の所作も非常に良かった。

といかただただカッコイイのだ。

一生懸命に汗でびしゃびしゃになりながらも歌い、踊り、そしてキャラクターをよく理解して繰り出されるパフォーマンスは時にはキャラクターの姿を幻視するほどのものだ。

神速のメンチを切り合って最後に益山さんがニヤッと笑って終わる姿、キャラクターの身長差を合わせる姿、急なトラブルでも「あたかもキャラクターたちがそのトラブルに直面したとき」のようにアドリブでカバーするハイジョ、ふーみんの真っ直ぐな眼差しがまんまCDジャケットの北村想楽だった姿、全身全霊の情熱を激しいラインダンスで表現したS.E.M、キャラクターの個性を理解した上でデートシチュエーションを毎回変えて会場を悲鳴まみれにしたFRAMEなどなど。

 

シンデレラはライブの世界観を重視し曲の個性を重視する演出、ミリオンはライブというコンテンツに対しパフォーマンスを重視する演出と僕は感じ取っているのでSideMのキャラクターを深掘りし、そのキャラクターの持つかっこよさを引き立てる演出は新鮮だった。

 

ここまで書いてて自分でも何がいいたいのかよくわからなくなってきたが、とにかくSideMのライブは同じ男性という立場から見てもカッコよさにあふれ、同時に憧れを覚える良いものだったということを僕は伝えたかったのだ。

 

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We are 315! お疲れ様でした!

(バッグの中でちぎれてしまったので慌てて張り合わせた☆)

 

最後に。

イケメンたちのダンスでの腰使いはエロすぎるので年齢制限必要だと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

アイドルマスターに登場した銃をまとめてみた(随時更新)

概要

お前は何を言っているんだ?

定期的に公式が供給してくるから気になって調べたくなったんだ...

正直わからんの結構あったので情報求む...

 

 スミス&ウェッソン M36

「アイマス 銃」の画像検索結果

アニメ / アイドルマスター 19話

ニューナンブM60 回転式けん銃

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アイドルマスターミリオンライブ! / [チェイス&ファイア]周防桃子

日本警察の制式採用拳銃である2種とも警察関連の絵柄で登場してました

※読んでくれたから「ランヤードリングが付いているので桃子がM60で銃身に刻印がある貴音がM36では?」というアドバイスをいただいたので確認の上修正しました。

 

シグザウエル P230

「ラストトリガー 秋月律子」の画像検索結果

アイドルマスターミリオンライブ! / [お願い、嘘だと言って]秋月律子

 

上のリボルバーと合わせて警察の制式採用拳銃です。

都市部の県警で配備されてるとかなんとか。

KSCがガスガンとしてモデルアップしている上に、この服装も割と簡単に用意できそうなのでサバゲでりっちゃんごっこも可能そう。

 

海兵隊 M40A3

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アイドルマスターミリオンライブ! / [アイドルフォース]萩原雪歩

元はレミントンM700ですが米海兵隊が独自でカスタムした代物

東京マルイがコレのさらなる改修型であるM40A5をモデルアップしているので比較的容易に手元に置けるアイマス関連銃

 

ヘッケラー&コッホ HK416

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アイドルマスターミリオンライブ! / [降下90秒前]最上静香

フランス軍FA-MAS置き換えで採用されたり、日本も評価試験用に入手していたり最近お目にかかることが多いアサルトライフル

当然エアガンとしても色々なメーカーからモデルアップされている

 

IMI デザートイーグル

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アイドルマスターミリオンライブ! / [冷血将軍]横山奈緒

大口径拳銃といえばコイツと言っていいほど知名度抜群の拳銃

片手横打ちなんてできるの…?って感じだけどそこはまぁイラストですし

 

USSR AK-47 or USSR AKM

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アイドルマスターミリオンライブ! / [無邪気な狂戦士]星井美希

別に銃に詳しくなくても名前だけは知ってる人が多いであろうAK

全体図が見えないので正確な種別はわからんけどフロントと長く曲がったマガジンから推定

 

FN Minimi

「アイドルフォース」の画像検索結果

アイドルマスターミリオンライブ! / [制圧射撃。]真壁瑞希

米軍採用モデルのMk.46っぽい

軽機関銃をぶっぱなすまかべーかっこいいよね

cvをやってるあべりかさんがミリタリー好きとのことなので再現して欲しい

 

トンプソン・サブマシンガン

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アイドルマスターミリオンライブ! / [静かに佇むクールビューティー]篠宮可憐

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アイドルマスターシンデレラガールズ / [デモニックソルジャー・S]柳清良

別名としてシカゴタイプライターやトミーガンと言われる

禁酒法時代のギャング警察抗争といえばコイツ

可憐の方はドラムマガジンでやる気マンマン

 

ステアー ステアースカウト

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アイドルマスターシンデレラガールズ / [ワーキングクリーン]工藤忍

「スカウトライフル」という概念で作られたボルトアクションライフル

実銃として軍用採用の例は少ないけどカウンターストライクバトルフィールドなど有名FPSに登場しているので知名度は割とある

 

スプリングフィールド M14

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アイドルマスターシンデレラガールズ / [パーフェクトプレデター]大和亜季

フルメタル・ジャケットなどミリタリー映画によく出てくる銃

見ての通り木製のボディで古い銃の部類だけど、近年でも近代化改修されてM14EBRなどの形で運用されてる

老兵がパワーアップして返ってくる感じがして好き

 

サコー M60

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アイドルマスターシンデレラガールズ / [パーフェクトプレデター]大和亜季

M14と同じベトナム戦争時期の軽機関銃

装備も相まって完全にベトナム戦争装備でサバゲしているとわかります

余談だけど軽機関銃サバゲで運用するのはめちゃくちゃ疲れる(経験談)

装備の解説についてはブラホさんが詳しくやっているのでそちらを見て

twitter.com

 

ヘッケラー&コッホ MP5K(2018/04/03追加)

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アイドルマスターミリオンライブ!シアターデイズ/[パワフルガール]福田のり子

記事に追加するのが遅くなってしまいました。

ついにミリシタにも登場。ミリオンライブのチームがミリシタに合流したのかな?と思わせる映画のワンシーンを彷彿させるカード。

銃は傑作サブマシンガンMP5を要人警護など取り回しの良さや隠しやすさが必要となる場面での運用を想定して改修したK(クルツ)タイプ

バイクに跨って使う姿がカッコイイ。

そういえばのり子、TA02で用心棒役もやっていましたね。

 

オリジナル銃

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 アイドルマスターシンデレラガールズ / [フレッシュソルジャー]小松伊吹+

アッパーのテイストはP90だけど、マガジンは後ろに刺さっているのでオリジナルと判定。

小松伊吹がサバゲにハマっていって装備を整えていく様が完全にサバゲーマーのそれなのでサバゲアイチャレのカードで1番好きなカード。

 

詳細不明。

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アイドルマスターミリオンライブ! / [アイドルフォース]春日未来

ざっくり言えばAR-15系っぽいんだけど、AR-15系にバリエーション多すぎてよくわからん。

コルト CM901説も見かけたがどうだろうか

 

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 アイドルマスターシンデレラガールズ / [おどおど狩人]森久保乃々

全然わからん...

 

大和亜季の部屋「大和亜季 SSR」の画像検索結果

もう数が多すぎてわからんよ...

過去に調べた人が居たようなので貼っておきます

 

最後に

色々なアレンジが入ったりしているので”コレ”という特定は中々難しいと思うのでざっくりこれじゃないかなーぐらいの感覚でまとめました

 

こうして僕はサバゲ仲間を増やした

はい。タイトル通り、サバゲ仲間を増やした方法の話です。

 

ただ、これは「元々サバゲをやっていた人を知り合った方法」ではなく「新規にサバゲをやる人を増やした」話です。

つまり、新規をどうやって捕まえたかという話です。

 

前提

まず第1にサバゲに興味ある」って言う人はそこまで興味持ってません。

ウソを言っているというわけじゃなく、単に「興味ある」レベルの関心なので、他の趣味や都合を優先します。

なので、参加までの道のりをお膳立てしてあげる必要があります。

 

経験者は気づかない敷居

興味 ≠ ミリタリー好き

誘う相手はサバゲという遊びに興味はあっても、切っても切れない縁にあるミリタリー関連には興味がない場合が半分くらいです。

逆にミリタリーが好きでサバゲに興味を持つ人も半分くらいは居ますが、この手の人達はだいたいハマるのでそこまでケアする必要はないと思います。

ミリタリー興味がない層に銃のかっこよさとかコンセプトを決めて装備を揃えることの楽しさを語っても無駄ですし、「えっこういうの知ってないとダメ?」という不安を煽る可能性すらあります。

単に「普段味わえない緊張感」とかを伝えて興味を持ってもらえればいいかと思います。

 

朝早いのは辛い

サバゲって基本朝早いじゃないですか?

その上、移動距離も都心からでもそこそこな距離が多くて必然的に起床時間が仕事行く時間より早いなんてこともあるじゃないですか?

休日に仕事より早起きなんてそれだけで敷居が高いです。

だって休みくらい寝てたいですもの。

 

やっぱり怖い

興味持ってもらった人は結構調べます。

そうすると出てくる写真はゴテゴテの軍装に強そうな銃を持ったイカツイ人たちが大半。

これだけで「えっ、こんな格好の人たちと遊ぶの…?」って不安になりますし、1人で飛び込もうという人は殆ど居ません。

なので、経験者がいい感じに一緒に参加してあげる必要があると思ってます。

 

初挑戦でいい思い出を

上に書いたように他の用事を優先してまで行くほどモチベ高くないけど、タイミング合えば行きたいなーでもやっぱ怖いなーみたいな位置にいる人達が安心して参加し、仲間になってもらうために必要なセッティングを僕は以下のように実践してました。

 

身内で貸し切りを主催する

1番大事だと思ってます。

理由ですが、定例会だと戦力のコントロールができないからです。

初心者・玄人関わらず混ざる定例会はいわばゲーセンの対戦ゲーム筐体です。

初挑戦の人が玄人にひたすらやられてしまう可能性は大いにありますし、それで「結局ただやられっぱなしでつまらなかった」という人もいるでしょう。

これを回避するために自分がゲームを提供します。

貸し切りは最低15人くらい集まればできるフィールドが多いです。

15人も集まらないよって人は逆に「初めての人が○○人だから大丈夫だよ」って感じで新規層を集めていくのが良いと思います。

もちろん、他の参加者に「初めての人がいるから色々いじるかもしれないよ」という断りは入れておきましょう。

 

フィールド選択を考える

貸し切りの開催フィールドを考えましょう。

初めての人に足元が悪かったり、経験者が迷彩を来てしまうと索敵に困るような森林系は避けたほうが良いと思います。

屋外にするなら起伏が少なくバリケードもシンプルな市街地系フィールドがこれまで好評でした。

関東圏で言うならユニオンベースさんやRockHillさん、No.9さんのリドリーフィールドあたり。

それでも屋外は広いので(特に少人数貸し切りだと)戦えないという場面が起きやすいです。

なので、個人的には室内でもいいかなと思ってます。接敵とやった・やられたが非常にわかりやすいので「わからないけどやられた」といった次に繋がらない経験が少ないです。

さらに言うと、室内フィールドなら都内からの選択肢も増え、夕方からの貸し切りプランなどもあります。

ちなみに料金的にはやや高めですが、電車移動した時の交通費を考えると結局同じくらいになります。

 

ゲームルールをアレンジする

貸し切りと言えど全員初めてではないです。初めての人も飲み込みが早い人、そうでない人と半日で結構差が出てきます。

チーム分けの戦力差が見えてきたあたりで戦力を弄ったり、初心者がつらそうにしていたら初心者向けのゲームルールをやったりしてうまくモチベーションをコントロールしていきましょう。

例えば、フラッグ戦で初心者と経験者でスタートタイミングをずらし、初心者がフィールドの有利ポジションを取り合って最初の戦闘を行うようにして同じレベル間での戦いになるようにしたり、敵を探すのに苦労していそうなら経験者を全員ハンドガンのみor丸腰にした防衛戦をやってみたり。

ちなみにこれら、経験者組からも案外楽しんでもらえてます。特に後者は見つかると間違いなく蜂の巣にされるので見つからないように立ち回ったりする隠れんぼ的な楽しみ方をしています。

 

経験者のマイ銃を撃たせてみる

何回かゲームをして「あ、これ面白いな」と思ってもらえたらあとは興味の幅を広げてあげましょう。

初めての人はほぼ確実にフィールドのレンタルガンです。

マルイ次世代?ガスブロハンドガン?なんのこっちゃ?という感じです。

ぜひ撃たせてあげましょう。大体の人が「おっ」って言ってテンションが上がります。

 

感想を聞こう

1日が終わったら感想を聞いてみてください。

楽しかった人もいればそうでもなかった人も居ると思います。

楽しかった人には「次もくる?」、そうでもなかった人は「今度は今回と違う○○な感じでやろうと思ってるけど来てみる?」みたいな感じで声をかけておきましょう。

主催をしている以上、次の開催では不満と感じていた点はできるだけ取り除きましょう。

 

そして増える仲間の輪

僕の体感ではこれらの方法で初めて参加した後に半分くらいの人はもう1回やってみたいと言ってくれています。

こうして1人知り合いを捕まえたらその知り合いから知り合いへという連鎖を生むと貸し切りに人は集まるし、初めての人も来てくれて楽しいです。

サバゲに限りませんが、せっかく自分が楽しいと感じているモノを布教するなら初めての人にはちゃんと楽しめる経験ができるようにしてあげるのがコツだと僕は思っています。

 

 

PC→テレビに出力したら解像度がおかしくなった話

あまりにもよくわからん解決だったし、絶対またハマる気がするのでメモがてら記事にしておく。

 

経緯

12月の誕生日プレゼントにBenQのモニターを贈ってくる太っ腹で315な友人がいたので配線をいじるためにモニターを再配置した

 

現象

PCからHDMI接続で繋いだTVに対し、1920x1080での表示を期待した1024x748で表示される

 

環境

映像出力:GeForce1080からHDMI出力

ディスプレイ:東芝レグザ 26ZP2

 

調査

  • NVIDIAコントロールパネルの「ディスプレイ」項目上ではHDMIと認識されていない(今回はDVIと認識されていた)
  • 解像度選択肢が最大でも1024x748になっている
  • ディスプレイ名が不明(正常時はTOSHIBA-TVとなる)

 

対応

以下のことはやったけど効果なかったやつ

  • グラボのドライバの最新化
  • PCの電源を落とした状態で出力ポートの変更
  • PCの電源を落とした状態でディスプレイ側の入力ポート変更
  • 別ディスプレイへの出力で問題ないかの確認 → 問題なかった

こうしたら直った

レグザ側の「設定」→「機器設定」→「外部入力設定」でリモコンの緑ボタン長押しで出るメニューから入力モードをモード1から2、3へ変更。2や3にしても直らないがその後に1に戻したら1080p表示になった。

 

参考:

http://bbs.kakaku.com/bbs/K0000422535/SortID=16492428/